步态研讨是近年来的研讨热门。当时的步态研讨实验室首要是经过成列的静态动作捕捉相机记载被检者的步态状况,这就存在许多问题,例如,实验室步行间隔有限,使得相机只能记载有限的接连步行周期;尽管佩带移动感应器如压力传感鞋垫能够记载满足的步行周期,可是却不能供给步行时的空间信息,如关节视点改变。
尽管将跑步机归入步态研讨实验室能够处理上述问题,可是因为跑步机运用的是固定的步行速度一起也缺少视觉活动,导致被检者不能精确反映其地上步行时的实在步态状况。有研讨标明在跑台上装置带有反应操控的履带即可完成跑步机的自选步行速度(SP)。
本研讨以自选步行速度的地上步行为参照,比较给予视觉活动和不给于视觉活动对跑步机上自选步行速度的影响作用,来自以色列巴伊兰大学Gonda脑研讨中心的Meir Plotnik博士及其研讨团队进行了相关研讨,并发表于J Neuroeng Rehabil 2015年2月的电子期刊上。
一切的年青的健康志愿者首要自选舒适速度进行96米长的地上步行。之后他们被分红两组,一组在没有视觉活动的状况下,令其在跑步机上时运用自选速度步行,另一组则在虚拟现实的环境中给予传神的视觉活动,令其在跑步机上时运用自选速度步行。比较步行速度时,首要比较四段10米间隔内的步行状况(7.5~17.5,30.5~40.5,55.5~65.5和78.5~88.5m)。
地上步行时均匀步行速度与终究跑步机上自选步行速度根本持平,均为1.50m/s)。没有视觉活动时,在第一和第二个10米步行间隔内,跑步机上自选步行速度小于地上步行速度。第三个和第四个10米步行间隔内跑步机上自选步行速度与地上步行速度适当。
当在虚拟现实的环境中给予传神的视觉活动时,跑步机上自选步行速度在第一个10米步行间隔内就与地上步行速度适当。曲线拟合剖析评价显现与没有视觉活动比较,在虚拟现实的环境中给予传神的视觉活动时,跑步机上自选步行速度能够在更短的间隔内到达安稳状况。
并且与没有视觉活动比较,在虚拟现实的环境中给予传神的视觉活动时,被检者所到达的安稳状况速度也更快。
因而,本研讨认为在跑步机上进行自选速度步行是一种记载典型自选步速步态的牢靠办法,它能够为到达安稳步行状况供给满足的步行间隔。并且,在虚拟现实状况下供给视觉活动,可在较短的时间内到达安稳状况的步行速度,一起该速度会更快。
别的,研讨者也主张其他的步态研讨团队能一起致力于树立一个研讨跑步机上自选步行速度的标准,如经过运用一致研讨方案或搜集标准的数据。